Interview with Rune Simotsuji Storm, creator of KnifeBoy Rebooted!

Interview with Rune Simotsuji Storm, creator of KnifeBoy Rebooted! Could you tell me what brought you to Japan? I’ve always dreamed of going to Japan and have always been fascinated by Japanese culture, games and anime. It was scary to come here for the first time since my expectations were soooo high, but when I … Read more

本日25日KnifeBoy Rebooted発売開始!!
モデル兼デベロッパー、ルーネ・下辻・ストーム氏にインタビュー!

本日25日KnifeBoy Rebooted発売開始!! モデル兼デベロッパー、ルーネ・下辻・ストーム氏にインタビュー! 日本に来たきっかけは何ですか? 日本に来るのがずっと夢で、日本の文化やゲーム、アニメにずっと魅了されていました。2011年頃にバックパッカーとして日本に来る前は、「期待と現実が違かったらどうしよう。」と思うこともありましたが、いい意味で期待を裏切られ、日本が大好きになりました。 モデルとして活躍されているとお聞きしましたが、そのことについて教えてください。 私が初めて日本に来た時は語学学校に通っていましたが、モデルエージェンシーにスカウトされました。その後、エージェンシーのビザ支援もあり、今もモデルや俳優としても働いています。 好きなゲームは何ですか? PlayStation1のBreath of Fire 3とAlundra、PS4のBloodBourneが私のトップ3のゲームです。 ゲーム制作を始めたきっかけは何ですか? モデルの仕事は毎日あるわけではなく、仕事がない日が続くこともありました。その時間を有効活用しようと思い、ゲームの作り方を学びました。昔からゲーム制作をしてみたいという思いはあったものの、その難しさと時間がかかるという理由で尻込みをしていましたが、「時間がある今、失うものは何もない。」という思いで制作を開始しました。 KnifeBoy Rebootedの制作で最も苦労した点は何ですか? 一番苦労したことはコードを書くことでした。初めて制作したゲームだったので、今思えば一人ではハードルが高すぎました。何年も制作にかかり、大変なことばかりでした。 KnifeBoy Rebootedで一番楽しいと思うところはどこですか? 世界を探索し、隠されたアイテムを見つけること。そしてボス戦です。世界観がとてもユニークで、探検していて飽きることはなく楽しいポイントだと思います。 日本のプレイヤーにコメントをお願いします。 KnifeBoyを作ったとき、私は欧米のゲームからインスピレーションを受けたのですが、欧米人からは、このゲームは日本風に見えると言われたことがあります。面白いことに、日本の習慣や文化が知らぬ間に身に染みていたのかもしれません。他にはないこのアドベンチャーゲームを是非プレイしてみて下さい!

『アルカディア・フォールン』発売記念! Galdra Studios にインタビュー!!

『アルカディア・フォールン』発売記念! Galdra Studios にインタビュー!! 『アルカディア・フォールン』の制作を始めたきっかけは? 私は物心ついたときからゲームを作っていました。幼い頃から兄とは親友のような関係で、ゲームの話をよくしていました。レベルエディターがあるゲームを使い、自分たちのゲームを作って、よく一緒に遊んだりもしました。 スタジオとしてビデオゲームを作り始めたのは、ゲームを通じてプレイヤーが既存のキャラクターを演じるのではなく、プレイヤー自身がなりたい自分をゲームに反映できるような作品を作りたかったからです。 Galdra Studios の拠点はデンマークだと拝見しました。デンマークについて教えてください。 デンマークはスカンジナビア半島の小さな国で、バイキング、おとぎ話、LEGO がよく連想される国です。 北欧の近隣国とは異なり山はありませんが、代わりに緑豊かな森や霧のかかった湿原、たくさんの海岸線があり、霧の中で踊るエルフや沼地でポーションを醸造するトロールなど、さまざまな神話があります。 デンマークの冬は長く退屈になりがちですが、暖かい家の中で読書にふけるには絶好の季節です。デンマークでは、「ヒュッゲ」という概念を大切にしています。ヒュッゲとは「居心地のよさ」「団らん」と訳され、冬に本を読みながら暖かい毛布にくるまっている様子や、森の中をゆっくりと散歩している様子、友人とゲームをしながらテーブルに並べられたお菓子を食べているようなイメージです。安全、信頼、親切といった言葉も「ヒュッゲ」に含まれ、デンマーク人なら誰でも知っている私たちを象徴する言葉であり『アルカディア フォールン』をプレイする皆さんに感じてほしいものです。 『アルカディア・フォールン』を日本で発売したきっかけは? 私たちは、このゲームが日本の皆さんに楽しんでいただけるような唯一無二のストーリーだと確信しています。また、日本と北欧のストーリー作りは違いますが『アルカディア・フォールン』がビジュアルノベルや乙女ゲームのジャンルに新しい影響を与えられたらという期待もあります。私たちが日本のゲームの異国情緒あふれるストーリーに驚嘆したように、北欧の神秘的なストーリーに日本のプレイヤーのみなさんにも驚いていただけることを期待しています。 メッテは日本のアニメの美学に影響を受けたと書いてありましたが、どのようなアニメを見ているのでしょうか? 最近、メッテは『スパイ×ファミリー』や『僕のヒーローアカデミア』を見てい て、CLAMP が作った作品が全部好きだそうです。デンマークにはアニメの文化はあまりありませんが、メッテはドイツとの国境近くで育ったので、セーラームーンや名探偵コナンがよく吹き替えで放送されており、子供のころは独学でドイツ語を勉強していたそうです。ドイツ語は忘れてしまいましたが、アニメのスタイルは好きだそうです。 スタジオのみんなも時々アニメを見ます。ジェスパーは最近『こみっくがーるず』を紹介してくれましたし、私も『スパイ×ファミリー』を見て楽しんでいます(笑)。 ゲーム制作で最も苦労した点は何ですか? シナリオが間違いなくこのゲームで最も難しい部分でした。『アルカディア フォールン』では、これまでにないほど多くの選択肢があり、それら個々はストーリーへの微妙な影響力があります。キャラクターの性格や行動、他のキャラクターとの関係性によって無数に変化しうるため、選択肢の多さとストーリーに与える影響を考慮し、独自のライティングツールを一から開発しました。 『アルカディア フォールン』の一番楽しいところはどこだと思いますか? 『アルカディア フォールン』は、ユーモアやジョークを散りばめられた軽快なストーリーになっています。このゲームで一番楽しいのは、マイケルとヴィクトリアのやりとりを見ることです。マイケルは無愛想な仲間のビクトリアをからかう、いたずら好きなキャラクターです。 ゲームの中で一番好きなキャラクターは 生みの親に子供を選ばせるのは勘弁してください!(笑)。でも、もし選ぶとしたら、プレイヤーが冒険生活に放り込まれた一因であるピンク色の髪の精霊、ミーメを選ぶかもしれません! ストーリーを通してのテーマは、「誰もが主人公である」ということです。どのキャラクターもプレイヤーが自分自身を表現するものであり、それぞれに進む道や出会いがあるのです。これはミーメにも言えることで、ミーメはゲーム中、まるで妹のようにプレイヤーについて行きます。彼女はまだ若 く、主人公と同じように未知の世界や争いに巻き込まれます。正しいことをしたいけれど、どうしたらいいかわからない。だから、主人公の行動を頼りにして、物語を通して人間的に成長していきます。 ミーメを見れば、どんなキャラクターかすぐにわかると思うのですが、怖がりで、不器用で、プレッシャーを感じていて、その気持ちには多くの人が共感できるもので、私にとっても特別な存在です。 日本のプレイヤーに一言お願いします。 私たちは、皆さんとこのストーリーをシェアできることにとても胸を踊らせてお り、私たちのゲームを楽しんでいただけることに期待しています。『アルカディアフォールン』は、私たち自身も楽しんでいる日本のゲームからインスピレーションを受けています。日本のゲームの優れた点を真似るのではなく、良い意味での「違い」を追求したゲームを作ろうと初期の段階から考えていました。日本の皆さん に、いち早くプレイしていただけるのをとても楽しみにしています! 画像:Gustav Dahl — Instagram: @gustavdahl_photo

本日は10月31日は宇髄天元の誕生日!

Demon Slayer

本日は10月31日は宇髄天元の誕生日! タイトルにもある通り、今日10月31日は『鬼滅の刃』の遊郭編で活躍した宇髄天元の誕生日です!誕生日おめでとう! 皆さんはもう宇髄天元や、炭治郎をはじめとする鬼殺隊の活躍をご覧になりましたか? 私たちShinyudenは今までのアニメ版、劇場版共に『鬼滅の刃』をスペイン語に翻訳させていただており、『Guardianes de la Noche』というタイトルでスペイン語圏でも、とても人気を得ています。 なので今回は、翻訳を担当したLuis, Alejandra, Camiloの3人にインタビューをしてみました! 一番好きなアニメは何ですか? Luis:『鬼滅の刃』です Alejandra:『Serial Experiments Lain』と『うる星やつら』です。 Camilo: 迷うところですが、最近は『Serial Experiments Lain』を一番よく見ています。 鬼滅の刃の好きなキャラクターとその理由を教えてください。 Luis: 炭治郎です。妹や仲間のために自分を犠牲にする、自分より他人を大事にしようとする姿勢がとても好きです。 Alejandra: 伊之助です。他のキャラクターとは違い、戦いで男女平等に扱っているところが好きです。また、伊之助の突飛な行動には何度も笑わせられました。 Camilo: これまでに登場した中では、やはり伊之助でしょう。印象的なシーンも多く、シリーズを通して炭治郎と善逸と友情を深め合う姿は感動的です。 鬼滅の刃を翻訳の担当が決まったとき、どう思いましたか? Luis: この上ない幸せでした Alejandra: 難しいプロジェクトになるという気持ちと共に、とてもワクワクしました。 Camilo: 以前から知っていたアニメで、登場人物にも惹かれるものがあったので、このようなチャンスが自分に舞い込んできたことはとても嬉しかったです。 鬼滅の刃で印象に残ったシーン、大変だったことは何ですか? Luis: 私にとっては、劇場版の無限列車の終盤のシーンで炭治郎が猗窩座に「煉獄さんは負けてない!」と叫ぶところです。伊之助の泣き叫ぶシーンも印象に残りましたし、翻訳についてはキャラクターの性格上、最低限のユーモアを付け加えるのが非常に難しかったです。 Alejandra: 響凱の戦闘スタイルが非常に独創的だと思いました。大抵のアクションパートの翻訳はカメラカットが多く、翻訳がとても複雑です。個人的な意見では、那田蜘蛛山編の累の蜘蛛家族の関係性はとても冷めたく、退屈に感じてしまいました。 Camilo: 一番印象に残ったシーンは、第1話で義勇が炭治郎と鬼になったばかりの禰󠄀豆子に会うところです。この第1話の感動のシーンが、すべての始まりだったため今でも一番印象に強く残っています。 一番苦労したのは、台詞をキャラクターの口の動きに合わせることでした。日本語はスペイン語よりも音節数が少ないので、戦闘シーンなどの登場人物の口の動きが見える時は文章を短くする必要がありました。 翻訳者になろうと思ったきっかけは何ですか? Luis: ファイナルファンタジーシリーズを翻訳したいと思ったのがきっかけでした。そして、その目標を達成することができました! Alejandra: 幼い頃から言語や異文化に興味がありました。そして今は翻訳者や校閲者として働けていることにとても満足しています。 Camilo: 小さい頃、日本語の翻訳されていないゲームやアニメを見ており、それらを翻訳するために日本語を勉強しようと思ったのがきっかけです。また、当時の中南米ではスペイン語に翻訳されているものはなかったため、ゲームは英語でしか遊べず、画面を見ながら訳していくことを通して、翻訳の世界にのめり込んでいきました。 翻訳のどんなところが好きですか? Luis: お気に入りのキャラクターの話し方などを自分で決められること。 Alejandra: 言語を通して文化を学ぶことができること。 Camilo: 言葉遊びをうまく訳せたときや、複雑な文章をうまく訳せた時の達成感は格別です。 … Read more

[email protected] 2022

先月9月、世界で最も重要なビデオゲームイベントの一つである東京ゲームショウ2022が開催されました。私たちShinyudenは、90年代の歴史的ゲームである「ジノーグ」「ファンタズム」「改造町人シュビビンマン」の3本を出展しました。

インターン

インターン やっと落ち続いたのでこの場を借りてShinyudenの初インターンの正体を暴きたい・・・が、みなさんがマスクしているからほぼわからないですよね(笑)。それでは、ご紹介いたします。オランダから来た、超イケメンのカイくんとちょうかわいいのリサちゃんです。もう一人は、知る人ぞ知る、大学時代の同級生のペドロです。ローカライズの鉄人かつオタキング。でもこの人の話、今度にしようぜ。 コロナの渦の中、とある3月の朝に日本に来て、極秘プロジェクトに参加していただいた二人のインターンですが、あまりにもその腕の凄さが買われ、うちの会社とすごく仲のよくて、お金持ちのミラクルマイルさんのとこでオファーされて内定をもらった。ということで二人そろって半年間のインターンを無事に終了し、8月にアムステルダムのAUAS Information Technologyを卒業した。おめでとうございます!年末にまたリサちゃんが日本に来るけど、カイくんはまだのようです。待っているぞ、カイくん!さみしいぞ!二人ともすばらしい仲間だった。誇りに思っているよ。あの仕事っぷりでもっと感動を与えてくれ。またゲーセンに行こうね。消毒も徹底的に。 今度はミラクルマイルさんの業務の後にバイト的な仕事になるけど、将来的にもっともっと日本のゲーム業界に恩返ししようぜぃ。 *写真は新江古田のえびせんで撮影されています。最高のゲーセン!1000円で1時間で基盤を何回も替えて遊び放題! ガルシア

隔離生活

Office_shinyuden

隔離生活 とんでもない2020年になってしまいましたね。 COVID-19の蔓延により世界中が危機に直面しており、みなさんも、今後どうなっていくのか日々心配されているかと思います。 Shinyudenは緊急事態宣言によって、テレワークを実施しました。 といっても、ほとんどのメンバーズは海外にいるので、プロジェクトによってこのスタイルを長く続けていました。ですが、最近になって3人がオフィスで並べて作業するという日常を送っていたのに、バラバラ状態に戻ってしまいました。これは自分がフリー時代だった時と、ほぼ変わりません。 自分だけ自宅ではなく、秋葉原LIFORK IIにある「地下ラボ」で日々精進しています。こちらは弊社の中原が借りた素晴らしいワーキングスペースで、一人ぼっちで、黙々といろいろなプロジェクトを進行しております。こもるなら、ここが一番です。仲間が集まって一緒に仕事するのが懐かしくなっていますが。 まあ、僕はどちらかというとインドア派だし、オタク気質というよりフル•メタル•オタクなので、こういった生活は嫌ではないのです。もちろん会いたくてしょうがない人もいますが、みなさんと同じ我慢強く、この波が去るのを待ち望んでいます。 この状況の影響で、リリースする予定だったゲームのほとんどが延期され、楽しみにしていたイベントにも参加できなくなりました。さらに、この間CEROが臨時休業を発表したため、他の作品の発売も滞っていますが、仕方ないことです!想定外なハプニングに慣れっこですから、今こそ前へ進むことしか考えていません。 最も、人生は先がわからないものですから。 なによりお体に気をつけてお過ごしください。 [長い夜のあとに、きっと夜明けがくる!]

イッツ ゴールド!

イッツ ゴールド! いつもお世話になっているPR担当者、清野さんからの喜びのメッセージを何回も 読んだが、さすがに目を疑っていた。「レベンチャー、 ファミ通のクロレビでゴールド殿堂に入りました!」 というめっちゃうれしいお知らせ。 「何かの間違いではないか」と思ったんだけど、33点というスコアの原稿を恐る恐る見たら、ちゃんとそこにタイトルが書かれていた。100種類の違うエンディングのある、Reventure。確かだった。「えっ!あのファ、ファミ通が? レ、レベンチャーに!た、高い評価??」 早速開発チームにメールを出して、ドッキリと思わせるようなニュースを伝えようとした。いうまでもなく、この作品を生み出したセパ氏をはじめ、Pixelattoさんが 「日本でこれまでウケるとは・・・」との返事。 「日本万歳!」 「ファミ通万歳!」 そして3月吉日、まさかのシャンパンが到着。ゴールドメダルが飾って、そこにあのタイトル、Reventureが記載されている。また目をこするアホな僕。 「視力が確実に落ちているけど、間違いない、Shinyudenあてにこの豪華なお祝いが来ている。。!!」もううれしくて、うれしすぎて仕事しながらずっとにやけていた。「何、このどアホな顔しやがって・・・」 このゲームの国内発売に関わった日本側のスタッフ、ファミ通編集部の方々、本当に心の底から、どうもありがとうございます!これからゲーム市場をみんなと、もっともっと、盛り上げたいと思います! みんな万歳! ガルシア

2019年の振り返りと新年のご挨拶

Shinyuden Office at Akihabara

2019年の振り返りと新年のご挨拶 はやいもので、令和二年になった。 それとともに、Shinyudenが生まれたときに描いていたイメージが過去のものとなった。 嫌でも業界と同じように、私たちは環境に適応しなければならない。 RPG専門の会社としてHeroes TrialsとNoahmundのみでやっていけるという甘い考えを見直し、一時的に、RPGを作りたい思いを胸にしまった。そしてパズル、アクション、多彩なジャンルの楽しいタイトルを求めやすい価格で発売することができた。すべては恵 まれたパートナーズの賜り物だ。そしてタイトルたちは、次のステージ、全世界でパブリッシングできるような丈夫な足場にもなった。 でもそれだけでは進めない。自分たちのアイデンティティーを見失わないように、三つの柱で支えられた精神を持ち続けるのが、本年の最大の抱負だ。 Shinyudenとは何ですかと聞かれたら、ちゃんと答えをもって見せたいものが、まだたくさんある。 日本が残してくれたレガシー、インディーの魂、RPG愛。 この三つの素材を調合して、皆さまを癒せるような薬=楽しいゲームを、開発・販売を続けたいと思う。 皆さまが、ハッピーな2020年になりますように! © SHINYUDEN 2020